
Nutikas sisekeskkonna navigeerimissüsteem.
Töötasin välja Kuressaare Ametikooli digitaalse majajuhi prototüübi kasutajakogemuse (UX) ja liidese (UI). Lõin Figmas ja Rives interaktiivse prototüüpi koos reaalajas reageerivate animatsioonidega, et muuta hoonetes orienteerumise külastajale intuitiivseks.
Kuressaare Ametikooli interaktiivne majajuht (Wayfinding)

Ülevaade ja eesmärk
Disainisin Kuressaare Ametikoolile intuitiivse kasutajakogemusega (UX) digitaalse majajuhi liidese ja prototüübi. Projekti eesmärk oli muuta mitmest hoonest koosneval linnakul orienteerumine külastajatele ja õppijatele lihtsaks ning kaasahaaravaks.
Kasutajakogemus ja disainilahendus
Ruumiline (3D) hoonete kujutus: Kujutasin meeskonna töös Ametikooli hooneid ruumiliselt. Kasutajatestimine kinnitas, et 3D-mudelid aitavad linnakus orienteeruda oluliselt kiiremini kui traditsioonilised 2D-kaardid.
Brändi ja värvikoodide järgimine: Võtsin kasutajaliidese (UI) aluseks Ametikooli logo värvid ja hoonete ametlikud värvikoodid, luues värske ning noortepärase visuaalse keele.
Disainisuuna juhtimine: Minu loodud liidese struktuur ja visuaalsed elemendid valiti meeskonna poolt lõpliku prototüübi baasiks.
Mikro-animatsioonid ja teostus (Rive)
Lõin programmis Rive interaktiivsed vektoranimatsioonid, et pakkuda kasutajale reaalajas visuaalset tagasisidet nuppude vajutamisel.
Animeerisin asukohamärgi dünaamiliselt liikuma, tagades kohese fookuse leidmise ekraanil.
Kujundasin hoonetele üleskerkiva animatsiooni (elevation effect), mis aktiveerub hoonele vajutamisel ja tõstab valitud maja teiste seast selgelt esile.
Kategooria: Interaktiivne UI/UX, viidandus (Wayfinding), mikro-animatsioonid
Tööriistad: Figma, Rive, Adobe Illustrator
Osaline väljavõte Figma prototüübist






